Mik azok a szabadulós játékok?
A szabadulós játékok room escape néven digitális játékokként kezdték meg hódító útjukat, majd nagyon hamar fizikai valósággá váltak szerte a világon. A játékosok mindkét változatban egy szobába zárva találják magukat, ahol nyomokat kell keresniük, kódokat feltörniük a szabadulás érdekében. A Kalicka jelen játékában otthon, asztal mellett tapasztalhatod meg ennek az élménynek minden izgalmát. A játék 2-8 fős csapatok számára élvezhető igazán. Hívd meg rokonaidat, barátaidat, üzletfeleidet, olvasd el és hatjsd végre az alábbi instrukciókat, majd ha minden készen áll, kattintsatok az oldal alján látható linkre, és kezdjétek meg a játékot!
Tanulás?
Játékunk egy ténylegesen megtörtént történelmi eseményt rekonstruál. Az időutazás és Prof. Cronos csapdája természetesen fikció, de a történelmi szál többé-kevésbé hiteles. A játék legvégén esélyetek nyílik mélyebben elmerülni a témában, és összevetni a történelmi tényeket a képzelet szüleményeivel.
Mire lesz szükségetek?
  1. Egy asztal, amelyet körül tudtok ülni. Elég sok tárgyra és helyre lesz szükségetek a játék során, ezért nagy asztalt válasszatok.
  2. Számítógép vagy notebook INTERNETKAPCSOLATTAL. (A játék vegyesen tartalmaz online és offline elemeket, az internetes hozzáférés tehát kulcsfontosságú.)
  3. Nyomtasd ki az alábbi pdf-et! Ahol jelölve van, vágd fel a lapokat ill. ragaszd össze a térképet.
  4. Néhány ív papír
  5. Ceruza
  6. Radír
  7. Olló
  8. Néhány játszótárs (2-8 fő)
  9. Kb. 2-3 órányi idő
A játék menete és a küldetés
A játék az oldal alján látható linkre kattintva indul el. A történet egyes fázisai fokozatosan bontakoznak ki, azzal összhangban, ahogy a csapat teljesíti az egyes feladatokat. A feladatok során megfejtendő kódokat egy szövegmezőbe kell beírni, és a mellettük levő gombra kattintva válik elérhetővé a történet következő fejezete. FONTOS! Javasoljuk, hogy ne próbálgassátok a helyes kódot “vaktában” és ne keressétek a megoldást tippeléssel. A játék örömétől fosztjátok meg így magatokat. Az összes instrukció Prof. Cronos videóüzeneteiben hangzik el. A kinyomtatott lapokon a magatokkal vitt felszerelés látható. A honlap szövegeiben a történetetek elevenedik majd meg. Az 1440. február 20-21. közötti éjjelen egy maroknyi csapat a megözvegyült Erzsébet királyné parancsára Visegrádról Komáromba lopta a magyar koronát. A rendőrség pár napja tudta meg a hírt, hogy egy őrült tudós, aki Professzor Cronosnak nevezi magát, időgépet konstruált, és akadálypályává változtatta a koronalopást. A rendőrség benneteket választott ki arra, hogy visszamenjetek az időben 1440. februárjának kalandos éjszakájára, és segítsétek a koronatolvajok munkáját. Nagyon fontos, hogy sikerrel járjatok, hiszen ha megváltozik a történelem, és a korona Visegrádon marad, akkora zavar keletkezik a téridő szövetén, hogy az a Világegyetem végét is jelentheti.
Történelmi háttér
Történetünk az 1440. február 20-21. közötti éjjelen játszódik Magyarországon; Komáromban, Visegrádon és a két hely közötti útvonalon. II. Albert magyar király 1439. október 27-én meghal. Felesége, Erzsébet királyné gyermeket vár, az ötödik hónapban van. Az ország vezetői két pártra szakadtak: a királyi tanács tagjai azon a véleményen vannak, hogy hívják meg a megüresedett magyar trónra a 16 éves Ulászlót, és a megözvegyült Erzsébet királyné menjen férjhez hozzá. Erzsébetnek és híveinek (pl. Cillei Ulriknak) viszont nem tetszik ez a forgatókönyv. Mi van akkor, ha a születendő gyermek fiú? Ebben az esetben ő lehetne a törvényes uralkodója az országnak. Erzsébet királyné úgy dönt, hogy ellopja a koronát a visegrádi várból, és Komáromba viteti, hogy ha megszületik gyermeke és fiú lesz, megkoronáztathassa. Udvarhölgyét, barátnőjét és bizalmasát, Kottaner Jánosnét bízza meg a feladat végrehajtásával. Ha minden készen áll, indulhat a játék!